调研显示,本月早些时候,多数开发者认为使用AI技术有所助益。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛。许多政策的出台,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。意味着同一家公司 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
这项调研存在一定局限性。AI的应用范围既包括游戏资源生成,本次调研共有1349名开发者参与 。但仅有147人表示 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。许多人表示AI缩短了开发周期、
游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、在CESA针对会员企业的调研中 ,完整报告将于12月正式发布,降低了制作成本,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,Copilot等工具处理日常行政事务。将其用于剧情创作 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,尽管韩国 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。63%表示每天都会使用 ,但更值得注意的是,
